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"Claustrum" - nicht "klau's drum"! |
Der Name des Spieles ist vom lateinischen Verb "claudere" abgegeleitet, was soviel wie schliessen, abschliessen heisst. Claustrum kann also hier mit Sperre, Schranke oder Hindernis übersetzt werden - wobei es in der Architektur aber auch Kloster, Klosterhof oder Kreuzgang bedeuten kann. Allerdings ist dieses japanische Escape-Spiel keines, bei dem man zu Kreuze kriechen müsste: Es ist zwar umfangreich, aber sprachunabhängig; es ist zwar knifflig, aber nie so schwer, dass Du kurz davor wärest den Löffel ins Korn - oder die Flinte in die Suppe - zu werfen!
Vorbemerkungen:
Das Spiel sichert sich nicht selber und lässt sich auch manuell nicht sichern.
Um Dich im Raum zu drehen, klicke an den Seitenrändern, es erscheinen keine Pfeile sondern nur schwach sichtbare blaue Streifen!
Wenn Du einen Gegenstand gefunden und ins Inventar geklickt hast, kannst Du ihn gross betrachten, wenn Du ihn im Inventar zuerst aktivierst - rot unterlegst - und dann unten rechts am Spielfeld auf "About" klickst (schliesse die Grossansicht mit "Close").
"Claustrum" - die Lösung
Startbild (siehe oben):
- Drehe Dich im Raum nach links (Du hast das Büchergestell frontal vor Dir),
- klicke beim obersten Bücherbrett (Nahansicht),
- klicke den Korkenzieher (roter Griff, geht ins Inventar, rechts).
- Klicke das 3. Buch (oberstes Tablar) von links: Du findest einen Computer-Mikro-Chip (blau, "Micro SD - 2 GB").
- Gehe aus der Nahansicht (klicke unten im Bild, aber über der schwarzen Horizontal-Linie).
- Über dem leeren 3. Bücherbrett siehst Du den Hinweis
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Zwischenschritt:
- Aktiviere den Korkenzieher und öffne die Grossansicht, danach
- klicke in dieser Ansicht auf den roten Griff ("Six" = 6) - Du hast nun die Spindel separat im Inventar - die Spindel ist hinten gleichzeitig ein Schlüssel.
- Schliesse die Grossansicht.
- Klicke im unteren Teil des Büchergestells für Nahansicht,
- aktiviere im Inventar den Spindel-Schlüssel und
- klicke auf das unterste Schubfach, dann
- klicke das Fach nochmals (ist offen),
- Du kannst ihm eine orange-farbene Folie entnehmen.
- Gehe im Bild 2x zurück (nach unten).
- Drehe Dich im Raum erneut nach links (Du siehst 3 Poster an der Wand):
- Klicke die Kaffee-Tasse auf dem Tisch (rechts) für nähere Ansicht: Auf der Tasse steht "Key",
- klicke die Tasse nochmals näher,
- klicke den heraus schauenden Schlüssel ins Inventar.
- Gehe aus der Nachansicht der Tasse, danach
- klicke unten am Tischblatt:
- Du siehst ein gelbes Papier mit der Nummer "1" (kann nicht ins Inventar geklickt werden - also merke es Dir - und zwar Farbe und Zahl!).
- Verlasse die Nahansicht,
- verlasse die nähere Ansicht.
- Nimm (klicke) die Poster von der Wand ... beginne mit dem rechts aussen (sie verschwinden),
- unter dem Linken kommt eine weiss umrandete Eingabe zum Vorschein (klicke für Grossansicht - es ist ein Farb-Code einzugeben, den wir noch nicht kennen, er ist in der Reihenfolge
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4 5 6 einzustellen - schliesse also die Grossansicht wieder - klicke unten).
- Drehe Dich im Raum erneut nach links (Printer / Computer):
- Klicke auf den Printer im Gestell (Nahansicht),
- aktiviere die orange Folie im Inventar, danach
- klicke auf den Papier-Einzug (hinten am Printer).
- Gehe aus der Printer-Nahansicht.
- Klicke auf den Computer für Nahansicht:
- Aktiviere den blauen Chip im Inventar und
- klicke auf der linken Seite des Laptops beim überstehenden Halter (der Chip ist dann wohl noch im Inventar, lässt sich aber dort nicht mehr aktivieren).
- Klicke auf den "Trackpad" (es erscheint Bildschirm-Ansicht mit 3 Ikonen, links):
- Klicke die unterste Ikone (digitale "3"), dann
- klicke "Start" um das Dokument auf die orange Folie zu drucken.
- Gehe aus der Bildschirm-Grossansicht,
- gehe aus der Laptop-Ansicht,
- klicke auf den Printer, dann
- klicke auf die bedruckte orange Folie (geht ins Inventar).
- Verlasse die Grossansicht des Printers.
- Gehe zurück zum Laptop,
- Klicke auf den "Trackpad",
- klicke auf die mittlere - schlüsselartige - Ikone ("Digital Key"), damit kannst Du den Chip laden (beschreiben) - dazu muss er aber eingeführt sein!
- Klicke das rote Feld mit den japanischen Schriftzeichen (wenn der Chip drin ist, siehst Du einen Ladebalken ... bis "Complete" erscheint).
- Gehe aus der Bildschirm-Grossansicht,
- klicke in der Laptop-Ansicht auf die links herausragende Chip-Halterung, Du hast dann den Chip wieder aktivierbar im Inventar.
- Verlasse die Laptop-Ansicht.
- Klicke in der rechten Ecke des Raumes den Abfalleimer (Du siehst in der Nahansicht, oben links, die grüne Zahl "4", merke sie Dir, ebenso wie die Farbe).
- Gehe wieder aus der Nahansicht.
- Drehe Dich im Raum 2x nach rechts:
- Klicke wieder den unteren Teil des Büchergestells (nähere Ansicht).
- Aktiviere den zweiten Schlüssel im Inventar und
- klicke auf die oberste Schublade,
- klicke danach nochmals (ist offen, Einsicht, Du siehst die japanische Zahl "5" in violett).
- Verlasse die Einsicht.
- Verlasse die nähere Ansicht des Büchergestells.
- Drehe Dich im Raum wieder nach links, dann
- klicke das Farb-Code-Panel an der Wand: Was ist zu tun? Wir haben folgende fünf Farben gefunden:
1 = Gelb - unter dem Tisch,
2 = Blau - Computer-Chip,
4 = Grün - links neben dem Abfalleimer,
5 = Violett - oberste Schublade,
6 = Rot - Griff Korkenzieher.
Da im Code-Panel sechs Farbfelder sind, fehlt also eine:
- Gib, um sie zu finden, erst einmal die Farben für die bekannten Felder 1 / 2 / 4 / 5 / 6 ein,
- danach klicke das 3. Feld (oben rechts) bis sich die Safe-Türe auf der rechten Seite öffnet (es ist die Farbe Hellblau einzustellen):
- Klicke den Schlüssel aus dem Safe ins Inventar.
- Verlasse die Panel-Ansicht.
- Drehe Dich im Raum erneut nach rechts,
- klicke wieder im untere Teil des Büchergestells,
- aktiviere den neuen Schlüssel im Inventar und
- klicke dann auf das Schloss der mittleren Schublade, danach
- öffne diese Schublade, Du findest einen Kreuzschrauben-Dreher (geht ins Inventar) ... der ist jedoch nicht komplett:
- Aktiviere den roten Korkenzieher-Griff im Inventar, dann
- stelle ihn in Grossansicht, danach
- aktiviere den Schraubendreher und
- klicke in die Grossansicht des Griffs (Du hast nun sowohl den Griff sowie die Schraubendreher-Spindel als auch den Schraubendreher mit Griff im Inventar!).
- Schliesse die Grossansicht des Griffs.
- Verlasse die Einsicht in die Schublade.
- Drehe Dich im Raum nach rechts (Startbild / Türe), dann
- klicke in der hinteren linken Raumecke auf das angedeutete Panel im Boden (Grossansicht, 4 Schrauben):
- Aktiviere im Inventar den Schraubendreher mit rotem Griff, dann
- klicke auf eine der Schrauben (alle sind herausgedreht),
- klicke die Panel-Abdeckung weg -
- Du findest darin ein Handy (geht ins Inventar).
Zwischenschritt:
- Aktiviere das Phone, dann
- klicke es in Grossansicht, danach
- aktiviere den Computer-Chip und
- klicke auf die grosse Taste (der Chip ist dann im Inventar erneut nicht mehr aktivierbar).
- Schliesse die Grossansicht des Handy,
- verlasse die Nah-Einsicht ins Boden-Panels.
- Klicke auf die Code-Eingabe rechts neben der Türe (Nahansicht), danach
- aktiviere das Mobile-Phone im Inventar und
- klicke dann auf das schwarze Feld unten rechts (das Licht oben rechts wird grün, die Eingabe ist nun aktiviert - aber der Code dazu fehlt noch!).
- Verlasse die Nahansicht der Code-Eingabe.
- Drehe Dich im Raum nach links,
- klicke unten am Büchergestell (Nahansicht), dann
- klicke das violette Buch (ganz rechts), Du siehst eine Tabelle mit lateinischen Begriffen und japanischen Entsprechungen ... aber keinen Hinweis darauf, welcher benötigt wird ... was wohl nichts anderes bedeutet, dass alle versucht werden müssen. Das ist eine Mühsal - bzw. das wäre mühselig, denn hier kommen dem Lateiner diese Kenntnisse zugut: "Clavis" heisst auf deutsch "Schlüssel" - also ist das das Code-Wort!
- Verlasse die Nahansicht der Tabelle.
- Aktiviere das Telefon im Inventar, danach
- stelle es in Grossansicht dar,
- klicke in die Grossansicht, um den Chip zu entfernen (ist nun wieder im Inventar zu aktivieren), dann
- klicke erneut auf die Grossansicht des Phones (Du siehst seine Rückseite mit Code-Tabelle). Jetzt ist eine Prise Mathe gefragt und eine Portion Logik:
- Unser Code-Wort heisst ja "CLAVIS", die einzelnen Buchstaben entsprechen den folgenden Zahlen auf der Code-Tabelle:
C = +3
L = x9
A = +4
V = x 1'000
I = +9
S = x 5
Also heisst CLAVIS in Zahlen "übersetzt": 3 x 9 + 4 x 1'000 + 9 x 5.
Wenn Du jetzt rechnest 3 x 9 = 27 + 4 = 31 x 1000 = 31'000 usw. ... dann rechnest Du schon falsch, weil nämlich die Tür-Code-Eingabe nur einen 4-stelligen Code erlaubt ... was wiederum zeigt, dass wer genau hinschaut und sich auch Kleinigkeiten merkt, klar im Vorteil ist! Richtig ist darum:
- 3 x 9 = 27,
- 4 x 1'000 = 4'000,
- 9 x 5 = 45,
- total = 4'072
- Verlasse die Grossansicht der Handy-Rückseite ...
- Drehe Dich im Raum wieder zur Türe,
- klicke auf das Code-Panel - schaue Dir die Eingabe-Tasten genau an ... die sind so etwas von merkwürdig! Aber wir haben ja noch den Print (auf der orangen Folie) im Inventar, und der sieht ja ähnlich komisch aus:
- Aktiviere die orange Folie im Inventar und
- stelle sie in Grossansicht (die Grossansicht der Folie liegt nun über den Eingabetasten und komplettiert diese!) Du siehst die effektiven Zahlen auf den Tasten:
3 8 1
5 7 9
6 0 4
2
- Schliesse die Grossansicht der orangen Folie:
- Jetzt kannst Du die Code-Zahl - 4 0 7 2 - eingeben, danach
- klicke das Zeichen des spiegelverkehrten "L",
- verlasse die Nahansicht der Code-Eingabe, danach
- klicke auf die Türe ... Du hast das "Claustrum" überwunden!
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